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·1 min de lectura

Diseñar interfaces de cristal

DiseñoUX/UIApple

El cristal no es decoración

Cuando Apple presentó Liquid Glass, mucha gente lo leyó como un truco visual. Después de jugar con ello, creo que es algo distinto: un material que permite estructurar la atención.

Bien usado, te dice qué es navegación, qué es contenido y qué es transición sin necesidad de palabras.

Reglas que he ido escribiendo

  1. El cristal no debe pelearse con el texto: si hay duda, sólido.
  2. El borde interno hace más por la legibilidad que el blur.
  3. La refracción suma personalidad sólo si es sutil y respeta prefers-reduced-motion.
  4. Mide el contraste sobre el peor fondo posible, no sobre el bonito.