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Diseñar interfaces de cristal
DiseñoUX/UIApple
El cristal no es decoración
Cuando Apple presentó Liquid Glass, mucha gente lo leyó como un truco visual. Después de jugar con ello, creo que es algo distinto: un material que permite estructurar la atención.
Bien usado, te dice qué es navegación, qué es contenido y qué es transición sin necesidad de palabras.
Reglas que he ido escribiendo
- El cristal no debe pelearse con el texto: si hay duda, sólido.
- El borde interno hace más por la legibilidad que el blur.
- La refracción suma personalidad sólo si es sutil y respeta
prefers-reduced-motion. - Mide el contraste sobre el peor fondo posible, no sobre el bonito.